Battez votre opposant en prouvant vos habilités au jeu du Gin Rami ! Au départ de chaque partie chaque joueur se voit distribuer 10 cartes alors qu’une carte face visible est posée sur la pile de "défausse" au milieu de la table. Le reste des cartes est posé face cachée sur la pioche à gauche de la pile de "défausse".
Vous commencez la manche soit en prenant une carte dans la pile de défausse soit en prenant une carte dans la pioche puis en vous départissant d’une carte, face visible, dans la défausse. L’ordinateur joue ensuite son tour et le jeu continue ainsi.
Voter main se compose de combinaisons et de cartes solitaires. Votre but est de réduire au maximum les cartes solitaires.
Les combinaisons se composent de 3 ou 4 cartes de même valeur ou 3 cartes ou plus de la même couleur (famille) consécutives. Une carte ne peut pas appartenir à plusieurs groupes (combinaisons) en même temps. Les cartes qui ne peuvent pas faire partie d’une combinaison sont appelées les cartes solitaires.
Chaque carte solitaire donne un certain nombre de points.
L’AS vaut 1 point
Les cartes numérotées calent leur valeur (2, 3, 4 points, etc.)
Les figures valent 10 points
Après vous être départi (débarrasser) d’une carte, vous pouvez annoncer la fin de la manche si vos cartes solitaire font au total 10 points ou moins (on appelle ce total le "bois mort" ou "deadwood" en anglais).
Ensuite l’ordinateur a la possibilité de se défendre avec ces cartes solitaires si elles font des combinaisons avec les vôtres réduisant ainsi son bois mort. Si votre bois mort est inférieur à celui de l’ordinateur, vous obtiendrez un score égal à la différence entre les deux bois morts. Mais si l’ordinateur possède un bois mort inférieur, on dit alors qu’il vous a "coupé l’herbe sous le pied" ("undercut" en anglais) et l’ordinateur reçoit dans ce cas 25 points en plus de la différence entre les bois morts.
Si vous n’avez pas de bois mort, alors l’ordinateur n’a pas le droit de se débarrasser de ses cartes et 25 points seront ajoutés à votre score. Si toutes les cartes de votre mains forment des combinaisons autorisées, vous pouvez annoncer la fin de la manche avant de vous défausser d’une carte et vous recevrez 6 points supplémentaires.
Le jeu se termine lorsque le score d’un joueur atteint les 100 points. Si seulement 2 cartes restent dans la pioche, alors le jeu se termine par un match nul.
Formez autant de combinaisons que vous pouvez pour devenir le champion du Gin Rami !
Plus d’infos sur les règles ici : http://fr.wikipedia.org/wiki/Gin_rami
Patience, ces Highscores ne sont pas mis à jour immediatement. Scores au: 20/02/2019 14:24:10 (Paris) Voir le Classement général >> | |||
Pseudo Joueur | Alias | Score | Mode |
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